Plenerowy thriller · Szczecin · 16+

Sprawa Moniki W.

Morderca wciąż jest na wolności. Przesłuchajcie wszystkich świadków, połączcie fakty oraz podążajcie tropem sprawcy. Ktoś od początku kontroluje przebieg śledztwa, robiąc wszystko, by skierować Was na fałszywy trop i zyskać czas na ucieczkę. Każda decyzja może przybliżyć Was do prawdy… albo oddalić od niej jeszcze bardziej. Czy zdołacie oddzielić fakty od kłamstw i doprowadzić sprawę do końca, zanim będzie za późno?

Czas gry
60 do 90 min
Zagadek
6
Ekipa
do 6 tel.
Link żyje
30 dni
Wybierz wariant

BLIK · karta · Apple/Google Pay · link mailem natychmiast

Sprawa Moniki W.
AKTA · NR 24-10-03
O sprawie

Co się stało.

Dowody w aktach

Trzy rzeczy, od których zaczynacie.

W trakcie sprawy gracz dostaje materiały, na podstawie których buduje hipotezę. Oto co znajdzie na początku.

Notatki sąsiada

Notatki sąsiada

Zapis godzin spisany ręcznie przez sąsiada z mieszkania obok. Sobota, dzień zniknięcia.

Stop-klatka monitoringu 21:03

Stop-klatka monitoringu 21:03

Zapis z kamery przy ulicy Św. Ducha. Postać w kapturze, godzina dokładna.

Zeszyt z godzinami

Zeszyt z godzinami

Otwarty notes na biurku detektywa. Tropy, daty, zegarki, klucz.

Postaci · Cast

Z kim będziesz miał do czynienia.

Detektyw Katarzyna Fujer

Detektyw Katarzyna Fujer

Prowadzi cię przez sprawę. Wie więcej, niż mówi. Ufa twojej intuicji.

Monika Wiercińska, 32 l.

Monika Wiercińska, 32 l.

Zaginęła w sobotę między 19:30 a 21:00. Matka czeka. Bierzesz to.

Sąsiad. Spisał godziny.

Sąsiad. Spisał godziny.

Zna rytm kamienicy lepiej niż lokatorzy. Lubi notować. Nie zawsze prawdę.

Miłosz, technik

Miłosz, technik

Wysyła wam nagrania głosowe z laboratorium. Zawsze za późno, zawsze trafnie.

Mapa sprawy

Sześć punktów. Jedna sprawa.

Trasa około 3 km łatwym terenem, od Wałów Chrobrego po starówkę. Spacer.

  1. Wały Chrobrego

    Wały Chrobrego

    Start sprawy. Wieczorne światło, schody, balustrady.

  2. Kamienica · Św. Ducha 6

    Kamienica · Św. Ducha 6

    Adres ostatniego sygnału z telefonu Moniki.

  3. Pomnik Kazimierza Haska

    Pomnik Kazimierza Haska

    Jedna z odpowiedzi opiera się o lewą nogę. Sprawdźcie.

  4. Pomnik kota Umbriagi

    Pomnik kota Umbriagi

    Małe, brązowe, łatwe do przegapienia. Trzy minuty marszu od nabrzeża.

  5. Tablica Iter Proavorum

    Tablica Iter Proavorum

    W bruku, łatwo nadepnąć i nie zauważyć. Tutaj będzie wam potrzebne to, co wcześniej zobaczyliście.

  6. Nabrzeże Odry

    Nabrzeże Odry

    Końcowy odcinek, kiedy decyzje moralne zaczynają ważyć.

Jak to się dzieje

Mail. Link. Ulica.

  1. Kupujesz i dostajesz link

    BLIK, karta, Apple lub Google Pay. Link mailem od razu po zaksięgowaniu, gotowy do otwarcia w przeglądarce telefonu.

  2. Otwierasz na ulicy

    Jeden link, cała ekipa (do 6 telefonów). Postęp synchronizuje się między telefonami, decyzje wpisuje, kto chce.

  3. Rozwiązujesz sprawę

    Bot wcielający się w Detektyw Fujer prowadzi przez zagadki. Trzy podpowiedzi na każdą, opcja pominięcia. Sprawa rozwiązuje się do końca, nikt nie utknie.

Gwarancja

Jeśli link nie zadziała, zwracamy 100% pieniędzy.

Decyzję mamy w 24 godziny, przelew dociera w 5 do 10 dni roboczych (zależy od banku). Dopóki nie otworzysz pierwszej zagadki, masz też 14 dni ustawowego odstąpienia, dokładnie jak przy każdym zakupie online. Krótko: ryzyko zerowe.

kontakt@tropemmiasta.pl
Pytania

Zanim klikniesz „Wejdź na trop".

Ile to realnie trwa?

Od 60 do 90 minut, w zależności od tempa waszej ekipy. Trasa to około 3 km spokojnym terenem w centrum miasta. Spacerujecie, nie biegacie.

Co muszę mieć przy sobie?

Smartfon z internetem (każdy nowoczesny), wygodne buty, naładowany powerbank. Nic nie instalujesz, nie zakładasz konta - otwierasz link z maila w przeglądarce.

A jeśli utkniemy na zagadce?

Każda zagadka ma trzy podpowiedzi, od delikatnej wskazówki do gotowego rozwiązania. Sięgacie po nie wtedy, kiedy chcecie. A jeśli któraś nie chwyta, można ją pominąć i ruszyć dalej. Sprawa zawsze rozwiązuje się do końca.

Możemy grać na różnych telefonach?

Tak, o to chodzi. Jeden link na całą ekipę, do 4 telefonów jednocześnie, postęp synchronizuje się między urządzeniami w czasie rzeczywistym.

A jeśli zacznie padać?

Trasa biegnie chodnikami w centrum, łatwo schronić się pod daszek lub w kawiarni. A jeśli pogoda zapowiada ulewę, link żyje 30 dni i przełożycie sprawę na inny dzień bez dopłaty.

Jak dostanę link?

Mailem, automatycznie po zaksięgowaniu płatności. BLIK - sekundy, karta do minuty. W mailu jest jeden klikalny link i krótka instrukcja. To wszystko, czego potrzebujesz.

A dla kogo ta sprawa NIE jest?

Scenariusz dotyczy zaginięcia młodej kobiety, klimat thrillera, momenty napięcia, decyzje moralne. Rekomendujemy od 16 lat. Jeśli szukasz lekkiej zabawy dla dziecka, to nie ta gra.

Detektyw Fujer czeka.

129 zł za całą waszą ekipę. Link mailem natychmiast po opłaceniu. Link żyje 30 dni.

Wybierz wariant i kup