Klątwa Morany
Vargelheim od lat spowija mrok dawnej klątwy. Gdy znaki przepowiedni Morany zaczynają się spełniać, mieszkańców ogarnia strach. Trafiacie do miasta w chwili, gdy ważą się jego losy. Odnajdźcie zaginionego Kanclerza, odkryjcie sekrety przeszłości i ustalcie, kto pragnie doprowadzić klątwę do końca. Uważajcie – nie każdy mówi prawdę, a czas działa na waszą niekorzyść. Czy zdołacie ocalić Vargelheim, zanim pochłonie je mrok?
BLIK · karta · Apple/Google Pay · link mailem natychmiast
Co się stało.
Vargelheim od lat spowija mrok. Mieszkańcy przywykli do życia w cieniu dawnej klątwy, lecz teraz wydarzyło się coś, co zachwiało kruchą równowagą miasta. Przepowiednia, która dotąd uznawana była za legendę, zaczyna się spełniać. Trafiliście tu przypadkiem... a może sprowadziło was tutaj przeznaczenie. Jedno jest pewne — ktoś wśród was pragnie, aby klątwa Morany wreszcie się dopełniła. Podążajcie śladami dawnych tajemnic, odnajdźcie Kanclerza i odkryjcie, kto zna prawdę o losie Vargelheim. Tylko rozwikłanie tej zagadki może ocalić miasto przed losem gorszym niż wieczny mrok. Czy zdołacie powstrzymać przepowiednię, zanim będzie za późno?
Mail. Link. Ulica.
Kupujesz i dostajesz link
BLIK, karta, Apple lub Google Pay. Link mailem od razu po zaksięgowaniu, gotowy do otwarcia w przeglądarce telefonu.
Otwierasz na ulicy
Jeden link, cała ekipa (do 6 telefonów). Postęp synchronizuje się między telefonami, decyzje wpisuje, kto chce.
Rozwiązujesz sprawę
Bot wcielający się w Detektyw Fujer prowadzi przez zagadki. Trzy podpowiedzi na każdą, opcja pominięcia. Sprawa rozwiązuje się do końca, nikt nie utknie.
Jeśli link nie zadziała, zwracamy 100% pieniędzy.
Decyzję mamy w 24 godziny, przelew dociera w 5 do 10 dni roboczych (zależy od banku). Dopóki nie otworzysz pierwszej zagadki, masz też 14 dni ustawowego odstąpienia, dokładnie jak przy każdym zakupie online. Krótko: ryzyko zerowe.
kontakt@tropemmiasta.plZanim klikniesz „Wejdź na trop".
Ile to realnie trwa?
Od 60 do 90 minut, w zależności od tempa waszej ekipy. Trasa to około 3 km spokojnym terenem w centrum miasta. Spacerujecie, nie biegacie.
Co muszę mieć przy sobie?
Smartfon z internetem (każdy nowoczesny), wygodne buty, naładowany powerbank. Nic nie instalujesz, nie zakładasz konta - otwierasz link z maila w przeglądarce.
A jeśli utkniemy na zagadce?
Każda zagadka ma trzy podpowiedzi, od delikatnej wskazówki do gotowego rozwiązania. Sięgacie po nie wtedy, kiedy chcecie. A jeśli któraś nie chwyta, można ją pominąć i ruszyć dalej. Sprawa zawsze rozwiązuje się do końca.
Możemy grać na różnych telefonach?
Tak, o to chodzi. Jeden link na całą ekipę, do 4 telefonów jednocześnie, postęp synchronizuje się między urządzeniami w czasie rzeczywistym.
A jeśli zacznie padać?
Trasa biegnie chodnikami w centrum, łatwo schronić się pod daszek lub w kawiarni. A jeśli pogoda zapowiada ulewę, link żyje 30 dni i przełożycie sprawę na inny dzień bez dopłaty.
Jak dostanę link?
Mailem, automatycznie po zaksięgowaniu płatności. BLIK - sekundy, karta do minuty. W mailu jest jeden klikalny link i krótka instrukcja. To wszystko, czego potrzebujesz.
A dla kogo ta sprawa NIE jest?
Scenariusz dotyczy zaginięcia młodej kobiety, klimat thrillera, momenty napięcia, decyzje moralne. Rekomendujemy od 16 lat. Jeśli szukasz lekkiej zabawy dla dziecka, to nie ta gra.
Detektyw Fujer czeka.
129 zł za całą waszą ekipę. Link mailem natychmiast po opłaceniu. Link żyje 30 dni.
Wybierz wariant i kup